“Mercy check” terimi genellikle video oyunlarında kullanılan bir terimdir. Bir oyuncu, oyunda rakibine karşı oyununun durmasına veya bir avantajın rakibe verilmesine izin verir. Bu, oyunun daha dengeli ve adil bir şekilde ilerlemesini sağlamak veya oyuncunun rakibine karşı aşırı güç kullanmamasını sağlamak için yapılabilir. Örneğin, bir oyuncu, rakibinin çok düşük sağlık puanına sahip olduğunu fark ederse ve onu hemen yenmek yerine, ona bir şans vermek için kısa bir süre bekleyebilir veya durabilir. Bu, oyunun keyifli ve rekabetçi bir deneyim olmasını sağlamak için yapılır.